Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3438

除了这个案例之外,在建筑,设计和工程方面的客户已经使用虚幻引擎进行了数千次试验,以了解如何通过体验设计来改变其流程……平滑的工作流程在了解完这些复杂问题后,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……持续优化PCG流程,解决程序和美术人员日常遇到的技术问题;3.

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

苦主救世主中心 Ⅲ(Lovelorn sanatorium Ⅲ)

indienova.com/steam/game/2307120

這是一款,互動敘事類型遊戲,全情節畫面和配音使人身臨其境享受苦主和黃毛的樂與痛苦。 黑哥警告!……這是一款,互動敘事類型遊戲,全情節畫面和配音使人身臨其境享受苦主和黃毛的樂與痛苦。……遊戲的流程不長,玩家將會在一個調侃的氛圍中,看到苦主们進入苦主救助中心自我救贖的過程

intelHEART:中国的游戏行业需要艺术家

indienova.com/u/intelheart/blogread/3360

近日读到一句话: “游戏是一个梦的地方,也是一个圆梦的地方”

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面感受4个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)和华约苏军中央集群于……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……战争的全新层面 ◎ 感受 4 个巨型回合战略将军模式战役,聚焦在北约中央集团军群 (CENTAG)……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

Lawgivers II

indienova.com/steam/game/1407180

在游戏中,立法者可能会提议议会/国会切换到另一种选举制度,可以是比例代表、多数派或混合。……通过宪法修正案,玩家能够控制国家最重要机构的工作流程。……政府在总统制和半总统制的共和国竞选最高职位,或在议会共和国成为总理

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

indienova.com/steam/game/2119490

超大型规模的开放世界以Unreal Engine 4打,并以最高水平的画面品质构成的庞大开放世界。……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟能详的LOL中就出现了它的踪影:上面的两张图来源于一篇对LOL渲染流程分析的博客……代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; o.pos =……以下是着色器代码: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f o; v.vertex

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)